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| Introduction au Blackjack |
| Le Blackjack est l'un des jeux de cartes les plus populaire dans les casinos. Les origines de ce jeu viendraient des jeux de cartes français "Chemin de Fer" et "La Ferme Française" d'où son deuxième nom le "vingt-et-un". |
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| Au Blackjack, en tant que joueur, vous êtes toujours en compétition avec le croupier (dealer). L’objectif principal est de tirer des cartes et d’arriver le plus proche possible du 21, sans le dépasser. Si le total des deux premières cartes est 21, vous avez un Blackjack. |
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A la fin du jeu, si votre main est plus proche du 21 que celle du croupier, alors vous gagnez le même montant que la mise effectuée. Si vous avez un Blackjack, vous gagnez une fois et demi la valeur de votre mise, à moins que le dealer n’ait obtenu lui aussi un Blackjack. Dans ce cas là, vous êtes à égalité et le montant de la mise est remboursé.
La valeur des As est de 1 ou 11, celle des figures, de 10 et toutes les autres cartes ont la même valeur que celle inscrite sur la carte.
Si le total de votre main est supérieur à 21, vous avez "dépassé" et vous perdez votre mise. Si à la fin du jeu le total de votre main est égal à celle du croupier, le jeu est à égalité et votre mise est remboursée. Le Blackjack bat un total de points de 21.
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| Le croupier doit respecter quelques règles. Ces règles stipulent qu'il doit tirer des cartes jusqu’à ce qu’il atteigne un total de points d’au moins 17, et il doit rester lorsqu’il atteint 17 ou plus. Le croupier ne décidera pas de tirer ou de rester suivant les cartes du joueur mais doit suivre ces règles à la lettre. En tant que joueur, votre stratégie doit être basée sur les cartes que vous avez en main et sur celles que le croupier montre. |
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| Si les deux premières cartes ont la même valeur, vous pouvez les couper en deux mains séparées et effectuer une seconde mise de valeur égale. Après cela, vous continuez à procéder au tirage des cartes. Cependant, si vous coupez deux As, vous n’obtenez qu’une carte additionnelle pour chaque main. Si vous coupez deux As et qu’une de vos mains représente un total de 21, ceci n’est pas considéré comme un Blackjack mais comme un 21. |
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| Si vous avez déjà tire deux cartes et que vous jugez que la carte suivante vous permettra de battre le croupier, vous pouvez sélectionner "doubler". Votre mise est alors doublée et vous recevrez seulement une carte additionnelle. |
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| L’assurance donne l’opportunité de protéger votre pari si vous pensez que le croupier a un Blackjack. Si la première carte du croupier est un As, et que vous pensez que sa carte cachée a une valeur de 10, vous pouvez acheter une assurance d’une valeur correspondant à la moitié de votre pari initial. Si le croupier a le Blackjack, l’assurance paye 2 pour 1, pour un montant correspondant à votre mise initiale. Si vous achetez l’assurance mais que le croupier n’a pas le Blackjack, vous perdez la mise de l’assurance. Vos cartes sont alors comparées à celles du croupier. Si le joueur et le croupier obtiennent tous les deux le Blackjack, les jeux sont à égalité. |
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Afin de comprendre les tables ci-dessous, rappelez-vous qu’un As vaut 1 ou 11. Une "main soft " appelée également "main molle" ou "main facile " est une main qui contient un As qui a la valeur de 11. Ceci veut donc dire, qu'un "17 facile" est une main avec un As et un 6. Lorsqu’un parle d’une "main hard " appelée également "main dure" ou "main difficile " cela veut donc dire que l’As vaut 1. Ces tables de blackjack décrivent les prises de décision pour l'application de la stratégie élémentaire.
La ligne supérieure indique la valeur de la carte visible du croupier. La colonne à l'extrême gauche représente la main du joueur. Ainsi, le joueur pourra connaître la décision à adopter en consultant l'action suggérée à la rencontre de la ligne où se situe la valeur de sa main et de la colonne de la carte du croupier.
Par conséquent, si, selon la table ci-dessous, la main du joueur présente un 17 hard, il consultera la table se référant aux règles en vigueur dans le cas d'un total hard, et suivra la ligne jusqu'à la rencontre de la colonne dominée par la valeur de la carte visible du croupier. On constatera que dans ce cas-ci, le joueur reste toujours sur un 17 hard (c'est à dire que la stratégie élémentaire conseil de ne plus prendre de carte).
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| P |
Prendre - Prendre une carte |
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| R |
Rester - Ne pas prendre de carte |
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| C |
Couper - Faire un split |
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| D |
Doubler - Doubler sa mise |
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| A |
Abandonner si possible, sinon Prendre |
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| D/P |
Doubler si possible, sinon Prendre |
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| D/R |
Doubler si possible, sinon Rester |
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| C/P |
Couper si Doubler par la suite est autorisé, sinon Prendre |
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| Règles élémentaire de base |
Le joueur prend toujours sur une "main hard" de 7 ou moins.
Le joueur reste toujours sur une "main hard" de 17 ou plus.
Le joueur reste toujours sur une "main soft" de 19 ou plus.
Le joueur ne prend jamais l'assurance.
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| Règles élémentaires pour une "main hard" |
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As |
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| 8 |
P |
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P |
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| 9 |
P |
D |
D |
D |
D |
P |
P |
P |
P |
P |
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| 10 |
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D |
P |
P |
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| 11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
P |
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| 12 |
P |
P |
R |
R |
R |
P |
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P |
P |
P |
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| 13 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
P |
P |
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| 14 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
P |
P |
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| 15 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
A |
P |
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| 16 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
A |
A |
A |
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| 17 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
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| Règles élémentaires pour une "main soft" |
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2 |
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9 |
10 |
As |
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| As,2 |
P |
P |
P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
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| As,3 |
P |
P |
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D/P |
D/P |
P |
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P |
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| As,4 |
P |
P |
D/P |
D/P |
D/P |
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P |
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| As,5 |
P |
P |
D/P |
D/P |
D/P |
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P |
P |
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P |
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| As,6 |
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D/P |
D/P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
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| As,7 |
R |
D/R |
D/R |
D/R |
D/R |
R |
R |
P |
P |
P |
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| As,8 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
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| Règles élémentaires pour une "main avec une paire" |
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2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
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| 2,2 |
C/P |
C/P |
C |
C |
C |
C |
P |
P |
P |
P |
 |
| 3,3 |
C/P |
C/P |
C |
C |
C |
C |
P |
P |
P |
P |
 |
| 4,4 |
P |
P |
P |
C/P |
C/P |
P |
P |
P |
P |
P |
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| 5,5 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
P |
P |
 |
| 6,6 |
C/P |
C |
C |
C |
C |
P |
P |
P |
P |
P |
 |
| 7,7 |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
P |
P |
P |
P |
 |
| 8,8 |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
 |
| 9,9 |
C |
C |
C |
C |
C |
R |
C |
C |
R |
R |
 |
| 10,10 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
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| As,As |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
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